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更下近况
2022年8月31日
时隔一年啦,剑网我仍然在玩狒狒。玩家玩
一年来做的体验事情好多,也不知道从何说起,剑网我结束了伊甸零式大版本的玩家玩开荒 ,也结束了万魔殿1-4层首月的体验征程 ,从打高难开始就在玩的剑网召唤师也可以随手打橙紫输出了。
虽然对游戏的玩家玩热情已经趋于平淡 ,更多的体验是一种依赖和熟悉,但我知道自己只是剑网一个在途旅行的玩家,属于我的玩家玩路还很长 。
6.0开之后 ,体验原先的剑网固定队友因为工作生活没办法凑在一起 ,我就去了另一支首月队,玩家玩庆幸我遇到的体验朋友们都温柔又耐心,虽然仍然怀念第一个固定队给我带来的温暖和欢乐 ,但也逐渐明白了天下无不散的筵席 。
结束了万魔殿开荒之后,这支新队伍的朋友们决定继续组在一起,开始攻克绝龙诗 。打之前虽然吐槽说武器光效不好看、流程好长真的能打完吗,但准备进本的时候 ,心里还是充满了激动和紧张 。
像我无数次进本时那样。
2021年8月6日
在通关了e12s之后,和固定队的朋友们开始了绝神兵的攻略。这是亲友们一起打本的第一天。剑三的怀旧服开了 ,偶尔上去做做任务看看风景也很开心 。剑三曾经给我带来了亲友,给我带来了2016年至今仍然亲密的友情,而在ff14里度过的两年 ,也让我找到了从前和朋友们笑着打竞技场的感觉 。
温柔的人们一直都在我的身边。
也希望看到这篇回答的人,也能够在游戏里收获温暖的慰藉和情谊。
2021年3月13日
导师在打完绝巴哈之后A了,说忙完了可能到6.0之后才会回来,但是我也并不担心,因为她肯定会回来的!
因为我也是在忙碌了一段时间之后,在版本的末期通关了e8s,认识了新的固定队队友们 ,打了两个月左右,队友来来又走走 ,留下来的一队人里有第一次打零式的 ,也有从2.0就开始玩的 。我很喜欢大家!
2020年1月29日
我开始打零式啦!
2020年3月6日
我们固定队的零式经历了两个多月打通了。这也是我第一次组固定队,第一次打极神,第一次接触零式。
这个队是我在萌生开荒妖精王的时候偶尔在板子上看到的 ,当时他们写的是不离不弃直到过本,于是我拉上了认识的赤魔一起打本 ,花了五天打过了这个极神。
大家都是新人,刚开始的时候我们白魔甚至连黑骑的活死人都很难奶好 ,但现在她已经是一个能在4s的p3顶住压力奶下来的白魔了 。
在极肥宅的时候认识了现在的诗人,诗人拉她的朋友学者来1s陪练 ,听了一晚上相声之后学者留在了我们队里当人形tts 。
我的召唤经历了5.0和5.1的小版本更迭,在相声队里逐渐可以报技能和提醒减伤 ,我们用召唤诗人赤魔武僧的配置打完了零式。
这些东西可能在老玩家面前平凡又重复,但是过本的快乐却是我从来没有体会过的 。朋友圈子带给我的快乐不亚于剑三社交带给我的快乐 。
有趣的朋友总能够遇见你,在几年前我会说谢谢剑三带给我这么好的社交体验,现在依旧保持这样的评价不变。
现在我也能说,感谢ff带给我的游戏体验 ,即使过程有风有雨,但我真正站在阿特拉斯山顶,身边是一路走来的亲友的时候 ,心中还是充满了感动。
我有很多次这样的激动 。
第一次打jjc ,第一次上2400,第一次和yy里的亲友们聊起截图和手法。
第一次鼓起勇气进招募,第一次打出满意的循环,第一次结束主线,第一次通关高难。
回忆和未来都不曾谢幕 。
愿水晶指引你的方向 。
---原回答
有剧透 !预警!
剑三从14年开始认真玩,开始还要追溯到80的荻花年代 。ff1417年玩过,但是时间很短就退坑了 ,今年一月底重新捡出来玩,一路上慢慢做任务看剧情,刚刚通过了3.0。很神奇的是 ,直到今年初剑网三卸载,ff经历了两年多的闲置 ,却仍然留在我的硬盘里。
游戏性等等几个方面都已经有很多人提到过了,我这里想要用一个普通玩家的感性视角谈一谈 ,剑三和ff14在剧情、音乐 、画面风格、社交体验上带给我的一些感悟。
我算是喜爱中国风,又同时喜欢西幻风格的游戏玩家 ,我玩的游戏不多 ,但是很喜欢国产三剑,林林总总玩过一些 。从小也是看《魔戒》和《哈利波特》的原著和电影长大的。我很难评判这两样孰优孰劣,也不会踩一捧一 。我虽然对剑三一些不尽如人意之处感到可惜 ,但是不能否认 ,它和ff在某一些角度上,就像我看待国风和西幻的态度一样,我很难对剑三这个带给我许多朋友、欢乐的游戏全盘否定 ,但我也不会抹煞如今的剑三带给我的遗憾。
首先说说剧情吧。
剑三的剧情我总觉得自己不够格讨论,因为从475赛季开始我就是一个pvp玩家 ,对于剧情党来说很重要的pve副本鲜少接触。这里就说说升级路上的剧情吧,剑三是比较传统的“闯荡江湖看尽世间风尘”的剧情模式,是用很多个小任务串联成一阶段剧情的方式 。
我更多是作为一个旁观者,看江湖各人的爱恨情仇。这样的模式也是能产生剧情亮点的,剑三早期有许多剧情非常优秀 ,比如慕容追风、红豆项链(毒人日记) 、恶人谷与浩气盟、每个门派的归属感和代入感(90年代战乱天策一定给很多天策玩家震撼了 ,七秀各个女子的爱恨情仇,比如高绛婷和康雪烛 ,小七和李承恩,公孙幽和公孙盈等等,藏剑和唐门 、霸刀的剧情,明教大光明寺之变,东迁的历史等等 ,列举的只是冰山一角) 。通过玩家解锁一个新地图 ,地图上人物分派的剧情人物来丰满其性格,造就一段段动人心弦的故事。同时也不乏一些富有趣味、韵味的小任务 ,也不会少了纯粹烧点卡和凑经验的打怪采集跑腿三连 。我是90年代玩家,安史之乱版本开启之后 ,熟悉的地图战乱化,我的心里还是很有国破家亡的怆然感的,不得不说,这一段剧情做得很成功 。我写过一段时间的同人文,也知道在15年剑三的同人圈子极其繁荣,大手云集,许多很出名的同人图文、故事帖,都是14 、15年前后同人文化昌盛的结果。那个时候,马嵬驿的所有任务名都用了四字文言 ,有些直接引用诗经的内容 ,也足见编剧的细节。当时留下的经典任务比如洛阳鬼故事 、长安水底城、马嵬驿陵墓的小女孩,都为贴吧津津乐道。
但是就个人的感觉而言 ,正是因为玩家的“旁观”“不介入”,让剑三的同人文化丰富多彩,剑网三的同人很多是半架空的写作 ,就是用自己门派的设定 ,写自己江湖的故事 ,一千个人心里有一千个江湖 。同时npc的故事也足够他们独立成篇。同人文化就在这种游戏与玩家互帮互助的形态下成为了剑三的金字招牌 。
ff14就不一样。介于我现在只体验到了3.0,也就是苍穹之禁城结束 ,龙诗战争开始。就说说到现在的体会吧。
其实ff14很像单机rpg的玩法,游戏方在此也颇下功夫。主角更像主角,从一个冒险者,到被母水晶引导,加入拂晓血盟,进行蛮神讨伐,小有薄名 ,在三国政要间举足轻重。2.0的任务冗长而枯燥已经被说过很多次 ,但是每个人的心态不一样,我抱着打单机游戏 ,看看剧情跑跑路的心态来玩,就会发现每一个阶段npc和你说的话都不一样 ,细节也极其出色 。(究极神兵之后进入沙之家全员鼓掌,石之家剧情每一阶段npc说话都不一样,简直就是欢乐小日常)和剑三的“过客型”,npc、玩家的成长是隐性的不同 ,ff14的主角 、npc都会随剧情推进成长,非常突出 。npc不再是表演故事的人,而是陪你冒险 ,和你成长的人 ,他们的粘性是很高的 ,这就意味着ff的代入感很强 ,你站在了游戏中心 。像阿尔菲诺在水晶义勇队叛乱前后的变化,奥尔什方、埃斯蒂尼安 、伊塞勒等人在冒险路上与玩家的互动 ,不同价值观的碰撞,不同地位角度的思考 ,拂晓众人为了留下希望的灯火而纷纷挺身而出 ,教皇、盖乌斯等人不同的考量 ,都与主角的生命息息相关 。就是说 ,在剑三,我们的感动是一面之缘、惊鸿一瞥 、遐想无限的 ,是无数条支线向不同的方向奔流,偶尔交汇 , 但ff就是,我的命运和拂晓、伊修加德 、艾欧泽亚紧紧缠绕 ,是一条大河 ,主线非常明朗。
(不说了我去写奥尔什方x我的同人了)
我很难评判它们的高低,千年龙诗和龙族的仇恨 、爱情,第七灵灾下艾欧泽亚的命运 ,这是一个大气磅礴的体量 ,但安史之乱带给我的“宁做太平犬,不做乱世人”的历史厚重感同样也非常震撼。但是非常遗憾的一点是,剑三100级之后的剧情精简,35后直升100 ,使得我失去了看剧情的热情。反而是我现在非常舍不得3.x版本的ff剧情,我的导师说大家都满级了 ,我这个豆芽还在留恋伊修加德的三个帅哥 ,听说5.0会有剧情回溯系统,我打算到时候再把3.0搞一遍 。
在这里真的要感叹一下 ,ff每个版本末的剧情回顾都会让我看得鼻子发酸 ,那段制作名单时间我从不缺席。剑三现在的策划总让我觉得占玩家少数的那一部分任务党,过得挺憋屈的 。也是过客任务模式的弊病吧,有时候代入感稍显不足了。
再来说说音乐。
这里放一下网易云的收藏图 。
不怎么挑音乐风格,什么都能听 。
剑三和ff,就原声来说 ,ff实在有点过分优秀了,其实这也是题材所限制,就说蛮神讨伐boss的音乐 ,各种各样的风格 。泰坦转阶段的那段激情rap ,希瓦钻石星尘之后忘却的彼方的变奏 ,拉姆电光雷云里悠扬高亢的亘古女声,贤王莫古力的黑色童话风格(让我想到了圣诞夜惊魂的主题曲) ,武神人声怒吼和小提琴的二重奏,都让人眼前一亮。当然剑三在音乐上也不逊色,有大量的同人歌 ,野外环境渲染的曲子也非常动听 ,几首大师赛宣传曲传唱度也很不错 。(当然我觉得这是两个方面 ,剑三游戏内原声虽然优秀但还是有点单调,伊修加德的双层昼夜曲子都不同,最喜欢晚上去云雾街转转了) 。
在这一项,我的耳朵是很偏心ff14的 。我单纯地觉得 ,它的音乐很好 ,很用心 。我甚至为了听歌去打boss,或者留在一个地图里很久 ,这一点剑三能够做到 ,但次数比起ff太少太少了 。而且随着同人热度的流失,同人歌也只会越来越少 ,希望可以在剑三里也得到那种震撼的体验吧 。
再来是画面风格 。
剑三曾经有一段时间通过玩家自己的插件开发 ,弄出了昼夜系统和雪景稻香村 、万花,不过这个插件早就被阉割了。我也是有段时间喜欢在纯阳看月亮,在七秀看日出的人。
昼夜系统和天气系统 ,对于我这种喜欢爬山下河的玩家来说 ,简直是心头好 。我喜欢剑三的古风画面,重制版也有重制版的好风景在,但就是卡,我常年最低档打jjc。我不排斥西幻风格,甚至觉得魔法和科技的碰撞很惊艳 ,刚开始也觉得ff的色调灰蒙蒙的很普通。
但是当我看见黑衣森林清晨的薄雾,沙漠戈壁南萨纳兰的星空和日出,云海的灵风 ,摩杜纳的妖雾 ,库尔扎斯的极光之后 ,我真香了 。
制作方是真的把细节都用上了,而且音乐搭配画面还会有不同的观感,暴雪里的巨龙首配上女声的吟唱,黑衣森林的雨声和静谧的乐曲,真的是非常动人的体验。
剑三重制版之后画质确实有了提升,是明丽鲜艳的风格,尤其体现在人物上,会显得人物很精致美观 。但说到这一点,我觉得ff的光影也很大程度上弥补了人物模型有些粗糙的缺点,至于穿模,谁家都有 ,我肩膀的幻龙老头常常翅膀穿脸。剑三那也就太多了,外观拔草帖子一抓一大把。
至于社交,其实也是见仁见智的事情,一些人喜欢大交际圈交朋友,那在剑三的帮会里可能如鱼得水,但是我这种自闭玩家,一两个好朋友就够了的,ff比较封闭的社交好像更加适合。但其实剑三的小亲友圈规模也差不多,这个大部分和交友观有关系 ,就不提啦 。
对新人,目前还是特别特别友好的 。因为打本有提前看攻略做笔记的习惯 ,初见也会说虽然视频通关 ,但难免紧张 ,请多包涵。大部分人对有礼貌的豆芽宽容度很高,甚至有夸你可爱的。 这点还是和ff玩家们强调的游戏态度有关,我想着入乡随俗,看攻略也少些拖后腿的情况,得到的回报也基本上是善意的。
这点其实两个游戏都一样 ,我常常觉得社交其实是人的问题,在剑三也喜欢听话乖巧懂事的徒弟,在ff也喜欢自强努力不拖后腿的豆芽,哪里都有毒新,哪里也都有萌新 。有时候看到地图炮说剑三来的全都有毒,毒新一定是剑三来的,总觉得有失偏颇(别骂我)。
作为一个刚刚删游退圈的剑三玩家,剑三的同人文化和亲友带给了我极大快乐,我甚至去参加了现实朋友的婚礼。转玩ff14之后,它在细节上的用心和剧情上的感人,也让我受到了极大的震撼 ,甚至有了后悔当初弃坑的想法 。两个游戏都让我付出了时间和精力,如果要问体验如何 ,那就是都留下了很可贵的记忆 。
最后还是要说句风凉话
ff我应该可以长玩,也会推荐 ,但现在的剑三 ,我似乎有点难以启齿。比起14年刚入坑的时候 ,总有些不似少年游的感慨了。
唉 。可惜了。
我越觉得ff优秀,就越为剑三难过 。这可能也是许多人脱坑回踩的理由吧 。
考完研回来玩5.0了
最后一个任务 ,哭了一个晚上
真有你的 ,se。
伊修加德人来更个年度歌单 。
加上游戏挂机的时间应该更久吧哈哈哈。